S12 供養

別の並びで2100行って多分そっちしか今後使わんから供養

瞬間1位、瞬間2ロム1p、2ロムとも最高208xまで行けたけどその後2ロム1900くらいになって使うのやめた。

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超ざっくり構築経緯

鉢巻エラがみが択にならず相手に負担かけれて強そう→対面操作できるランドロス→レヒレとゴリラだるいからナットレイ→サンダーとアーゴヨンに勝てないからHDポリゴン2→フェロとウーラオスを上から殴れ最低限の後出しもできるスカーフレヒレ→珠余っててある程度汎用性ありつつ受けに勝てるポケモン思念エス

 

ウオノラゴン 陽気 AS252 D4

軸。思念エスバだけじゃ受けにそんなに安定しなかったから寝言はサイコファングでもいいかも。大ウォールもそこそこ打ったし一長一短。

 

ランドロス 腕白 HB252 A4

技は地震、がんぷう、とんぼ確定で@1はナットレイを採用する上でエスバ入りにサイクル負けしないためのステルスロック

 

ナットレイ 呑気 HD252 B4

ヒレにそこそこ投げたいけど物理にもちょっと強くしたいと思った結果の欲張りナットレイ。Dふりのおかげで勝つよりもBふってなくて負けた回数の方が多い気がするから素直にHBでいいかも。

 

ポリゴン2 生意気 H244D252B12

サンダーに投げてTODされないかつ自身にダイマを切っても強い技構成。突破自体は諸々運良くないとできないが初手TODしあいの場合体力満タンからラストターン下からアタックで割合勝てるから数的不利を取らないことを意識した。

 

カプ・レヒレ 臆病 CS252 B4

受けづらいウーラオスフェローチェを上から殴れるのが強い。それ以外も諸々安定して仕事できる。いるだけで実家のような安心感もてる。

 

エースバーン 陽気 AS252 B4

最後に受け崩しとして入れたが普通に強くてスタンパ相手にも選出しまくった。こいついてもドヒド入りに対して勝率体感6割前後しかなかったしドヒド使いみんな上手で感心した。

 

ゴリラ、剣舞ランド、Gサンダーあたりがめちゃくちゃ重い。流行りのサンダーノラゴンに勝てない。

 

端数適当だから間違ってるかも

 

 

 

 

 

普段からちゃんとポケモン考えてる人からしたら当たり前のことかもしれないけど自分の中で少し感動した話。


ゴチルゼル努力値を考えてる時vsドヒドイデ想定

ねっとうに後投げ

→こちらトリック相手ねっとう

→こちら瞑想相手ねっとう

この次のターンこちらは眠るここで相手がダイマックスを切ってきた際にこちらは黒いヘドロ×3と雨ダイストリーム×3を寝てる間に耐えなくてはならない。

ゴチルゼルのH特化は177であるためHを固定し、Dをどんどん伸ばしながらダメ計を進めたところ、H177,D174(実数値)という値にたどり着いた。この時ダイストリームの最大ダメージが37,黒いヘドロ一回のダメージが22であるため37×3+22×3=177で全て最大ダメージ以外耐えることができる。これに決めて努力値を降ろうと思ったがこの時、頭の中で「ちょっと待てよ」と止まった。

気づいてる人はいると思うが実はH175,D174場合上より努力値が少なくてダメージがダイストリームの37とヘドロダメの21で37×3+21×3=174と全て最大ダメージを引いても確定耐えになる。最初定数ダメの効率を気にしなかったがために努力値を12無駄にし、さらに確定耐えをも失ってしまっている。


7世代の頃にもデンジュモクの調整を考える際にこういった努力値の無駄を経験したことがあってなんかそれ以来はえーってなった。


今回の定数ダメや最近話題になった耐久効率みたいなのもちょっと気にするとだいぶ変わってくることもあるので以外にそういうのも大事ですねってお話。


恥ずかしくなったら消します。


*追記 受けるの雨ダイストリーム×3やなくてダイストリーム×1、雨ダイストリーム×2やからダメージちゃうやんw

まあ言いたいことは伝わりそうなので内容はそのままでごめんね。











haze4位

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後から書き直しました。

http://mr-kg0210.hatenablog.com/entry/2019/06/13/081720

知り合い多いしこれから全部型を変えた偽装パを作ろうと思いスタート

 

Hippowdon XY

カバルドン@フィラの実

腕白 砂起こし

212(228)-132-170(140)-x-110(140)-67

地震 ステルスロック 吠える 欠伸

Charizard MegaY XY

リザードンリザードナイトY

控えめ もうか→日照り

175(172)-111-109(84)-211(100)-136(4)-139(148)

火炎放射 ニトロチャージ エアスラッシュ 目覚めるパワー氷

Tapu Lele SM

カプ・テテフ@格闘Z

控えめ サイコメイカ

145-x-95-200(252)-136(4)-147(252)

サイコキネシス 気合玉 ムーンフォース 10万ボルト  

 Mimikyu SM

ミミッキュミミッキュZ

意地っ張り 化けの皮

155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)

じゃれつく 影うち 呪い 剣の舞

798 Sprite

カミツルギ@拘りスカーフ

意地っ張り ビーストブースト

141(52)-229(60)-152(4)-x-72(164)-158(228)

リーフブレード 聖なる剣 はたき落とす スマートホーン 

Tapu Fini SM

カプ・レヒレ@マゴのみ

図太い ミストメイカ

176(244)-x-182(244)-115-150-108(20)

ムーンフォース 渦潮 挑発 自然の怒り

 

 

 

 

あれこれ

・レヒレによる削り→リザyのニトチャの起点orカミツルギのBBの起点

・レヒレによる役割破壊(ラッキー、カビゴンなど)→リザyで全抜き

この二点を軸にリザレヒレツルギを採用。

電気の一環が切れリザの起点が作れる共有カバ、ストッパーになりカバやリザと相性のいい剣舞abミミッキュの採用。ここまでで崩せないフシギバナ+αに勝つための小学生テテフを採用した。

 

試運転も全くせずに実際に戦ってみるとリザグロスやミミガッサ等の対面構築に簡単に殴り負けてしまうのが弱かったが対面構築以外にはそこそこ勝てた。

 

決勝トナメは身内マッチの連続でめちゃくちゃ楽しかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に

とすT誕生日おめでとう。

 

 

 

 

 

 

8世代

お願いレートシステム、死なないで!あなたがいなくなったらポケモンに命削ってきた人達は何を生きがいにすればいいの?プレイ人口はまだいる。ここで耐えれば、8世代もみんな続けてくれるから!

次回、「ランクマッチ実装」デュエルスタンバイ!

S16 没案 カバマンダ 最高199x

Hippowdon (M) @ Aguav Berry  

Ability: Sand Stream  

Level: 50  

EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD  

Impish Nature  

- Earthquake  

- Whirlwind  

- Stealth Rock  

- Yawn  


Salamence-Mega @ Salamencite  

Ability: Aerilate  

Level: 50  

EVs: 100 HP / 188 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe  

Jolly Nature  

- Return  

- Substitute  

- Dragon Dance  

- Earthquake  


Metagross-Mega @ Metagrossite  

Ability: Tough Claws  

Level: 50  

EVs: 140 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 164 Spe  

Adamant Nature  

- Zen Headbutt  

- Hammer Arm  

- Thunder Punch  

- Bullet Punch  


Tapu Fini @ Iapapa Berry  

Ability: Misty Surge  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 20 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Moonblast  

- Surf  

- Calm Mind  

- Taunt  


Snorlax @ Figy Berry  

Ability: Gluttony  

Level: 50  

EVs: 166 HP / 80 Atk / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe  

Careful Nature  

- Return  

- Earthquake  

- Curse  

- Recycle  


Kartana @ Fightinium Z  

Ability: Beast Boost  

Level: 50  

EVs: 4 HP / 68 Atk / 4 Def / 196 SpD / 236 Spe  

Jolly Nature  

- Leaf Blade  

- Sacred Sword  

- Knock Off  

- Swords Dance  



うんこ

S14 没案その1 最高1990 カバリザグロス

Hippowdon @ Figy Berry  

Ability: Sand Stream  

Level: 50  

EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD  

Impish Nature  

- Earthquake  

- Yawn  

- Stealth Rock  

- Roar  


Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y  

Ability: Drought  

Level: 50  

EVs: 220 HP / 52 Def / 100 SpA / 20 SpD / 116 Spe  

Modest Nature  

- Flamethrower  

- Overheat  

- Flame Charge  

- Hidden Power [Ice]  


Metagross-Mega @ Metagrossite  

Ability: Tough Claws  

Level: 50  

EVs: 140 HP / 204 Atk / 4 Def / 4 SpD / 156 Spe  

Adamant Nature  

- Zen Headbutt  

- Thunder Punch  

- Hammer Arm  

- Bullet Punch  


Tapu Koko @ Shuca Berry  

Ability: Electric Surge  

Level: 50  

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Thunderbolt  

- Volt Switch  

- Hidden Power [Ice]  

- Grass Knot  


Aegislash @ Leftovers  

Ability: Stance Change  

Level: 50  

EVs: 204 HP / 4 Def / 236 SpA / 52 SpD / 12 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Shadow Ball  

- Substitute  

- Toxic  

- King's Shield  


Tapu Fini @ Waterium Z  

Ability: Misty Surge  

Level: 50  

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Hydro Pump  

- Moonblast  

- Hidden Power [Fire]  

- Calm Mind  




最初キャスで使ってたやつ。2000チャレ2回負けて萎えたしバトリボでも予選落ちだった。ボーマンダリザードンに永遠に勝てない。