S12 供養
別の並びで2100行って多分そっちしか今後使わんから供養
瞬間1位、瞬間2ロム1p、2ロムとも最高208xまで行けたけどその後2ロム1900くらいになって使うのやめた。
超ざっくり構築経緯
鉢巻エラがみが択にならず相手に負担かけれて強そう→対面操作できるランドロス→レヒレとゴリラだるいからナットレイ→サンダーとアーゴヨンに勝てないからHDポリゴン2→フェロとウーラオスを上から殴れ最低限の後出しもできるスカーフレヒレ→珠余っててある程度汎用性ありつつ受けに勝てるポケモン思念エスバ
ウオノラゴン 陽気 AS252 D4
軸。思念エスバだけじゃ受けにそんなに安定しなかったから寝言はサイコファングでもいいかも。大ウォールもそこそこ打ったし一長一短。
ランドロス 腕白 HB252 A4
技は地震、がんぷう、とんぼ確定で@1はナットレイを採用する上でエスバ入りにサイクル負けしないためのステルスロック。
ナットレイ 呑気 HD252 B4
レヒレにそこそこ投げたいけど物理にもちょっと強くしたいと思った結果の欲張りナットレイ。Dふりのおかげで勝つよりもBふってなくて負けた回数の方が多い気がするから素直にHBでいいかも。
ポリゴン2 生意気 H244D252B12
サンダーに投げてTODされないかつ自身にダイマを切っても強い技構成。突破自体は諸々運良くないとできないが初手TODしあいの場合体力満タンからラストターン下からアタックで割合勝てるから数的不利を取らないことを意識した。
カプ・レヒレ 臆病 CS252 B4
受けづらいウーラオスとフェローチェを上から殴れるのが強い。それ以外も諸々安定して仕事できる。いるだけで実家のような安心感もてる。
エースバーン 陽気 AS252 B4
最後に受け崩しとして入れたが普通に強くてスタンパ相手にも選出しまくった。こいついてもドヒド入りに対して勝率体感6割前後しかなかったしドヒド使いみんな上手で感心した。
ゴリラ、剣舞ランド、Gサンダーあたりがめちゃくちゃ重い。流行りのサンダーノラゴンに勝てない。
端数適当だから間違ってるかも
あ
普段からちゃんとポケモン考えてる人からしたら当たり前のことかもしれないけど自分の中で少し感動した話。
ねっとうに後投げ
→こちらトリック相手ねっとう
→こちら瞑想相手ねっとう
この次のターンこちらは眠るここで相手がダイマックスを切ってきた際にこちらは黒いヘドロ×3と雨ダイストリーム×3を寝てる間に耐えなくてはならない。
ゴチルゼルのH特化は177であるためHを固定し、Dをどんどん伸ばしながらダメ計を進めたところ、H177,D174(実数値)という値にたどり着いた。この時ダイストリームの最大ダメージが37,黒いヘドロ一回のダメージが22であるため37×3+22×3=177で全て最大ダメージ以外耐えることができる。これに決めて努力値を降ろうと思ったがこの時、頭の中で「ちょっと待てよ」と止まった。
気づいてる人はいると思うが実はH175,D174場合上より努力値が少なくてダメージがダイストリームの37とヘドロダメの21で37×3+21×3=174と全て最大ダメージを引いても確定耐えになる。最初定数ダメの効率を気にしなかったがために努力値を12無駄にし、さらに確定耐えをも失ってしまっている。
7世代の頃にもデンジュモクの調整を考える際にこういった努力値の無駄を経験したことがあってなんかそれ以来はえーってなった。
今回の定数ダメや最近話題になった耐久効率みたいなのもちょっと気にするとだいぶ変わってくることもあるので以外にそういうのも大事ですねってお話。
恥ずかしくなったら消します。
*追記 受けるの雨ダイストリーム×3やなくてダイストリーム×1、雨ダイストリーム×2やからダメージちゃうやんw
まあ言いたいことは伝わりそうなので内容はそのままでごめんね。
haze4位
後から書き直しました。
http://mr-kg0210.hatenablog.com/entry/2019/06/13/081720
知り合い多いしこれから全部型を変えた偽装パを作ろうと思いスタート
カバルドン@フィラの実
腕白 砂起こし
212(228)-132-170(140)-x-110(140)-67
控えめ もうか→日照り
175(172)-111-109(84)-211(100)-136(4)-139(148)
カプ・テテフ@格闘Z
控えめ サイコメイカー
145-x-95-200(252)-136(4)-147(252)
意地っ張り 化けの皮
155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)
じゃれつく 影うち 呪い 剣の舞
カミツルギ@拘りスカーフ
意地っ張り ビーストブースト
141(52)-229(60)-152(4)-x-72(164)-158(228)
リーフブレード 聖なる剣 はたき落とす スマートホーン
カプ・レヒレ@マゴのみ
図太い ミストメイカー
176(244)-x-182(244)-115-150-108(20)
ムーンフォース 渦潮 挑発 自然の怒り
あれこれ
・レヒレによる削り→リザyのニトチャの起点orカミツルギのBBの起点
・レヒレによる役割破壊(ラッキー、カビゴンなど)→リザyで全抜き
この二点を軸にリザレヒレツルギを採用。
電気の一環が切れリザの起点が作れる共有カバ、ストッパーになりカバやリザと相性のいい剣舞abミミッキュの採用。ここまでで崩せないフシギバナ+αに勝つための小学生テテフを採用した。
試運転も全くせずに実際に戦ってみるとリザグロスやミミガッサ等の対面構築に簡単に殴り負けてしまうのが弱かったが対面構築以外にはそこそこ勝てた。
決勝トナメは身内マッチの連続でめちゃくちゃ楽しかった。
最後に
とすT誕生日おめでとう。
S16 没案 カバマンダ 最高199x
Hippowdon (M) @ Aguav Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Whirlwind
- Stealth Rock
- Yawn
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
EVs: 100 HP / 188 Atk / 4 Def / 12 SpD / 204 Spe
Jolly Nature
- Return
- Substitute
- Dragon Dance
- Earthquake
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 140 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Zen Headbutt
- Hammer Arm
- Thunder Punch
- Bullet Punch
Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 20 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Surf
- Calm Mind
- Taunt
Snorlax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 166 HP / 80 Atk / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Return
- Earthquake
- Curse
- Recycle
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 68 Atk / 4 Def / 196 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Knock Off
- Swords Dance
うんこ
S14 没案その1 最高1990 カバリザグロス
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Yawn
- Stealth Rock
- Roar
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 220 HP / 52 Def / 100 SpA / 20 SpD / 116 Spe
Modest Nature
- Flamethrower
- Overheat
- Flame Charge
- Hidden Power [Ice]
Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 140 HP / 204 Atk / 4 Def / 4 SpD / 156 Spe
Adamant Nature
- Zen Headbutt
- Thunder Punch
- Hammer Arm
- Bullet Punch
Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Def / 236 SpA / 52 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Substitute
- Toxic
- King's Shield
Tapu Fini @ Waterium Z
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Hidden Power [Fire]
- Calm Mind
最初キャスで使ってたやつ。2000チャレ2回負けて萎えたしバトリボでも予選落ちだった。ボーマンダとリザードンに永遠に勝てない。